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《寒蝉鸣泣之时》官方设定集 角色部分翻译

日期:2023-06-21 19:23:22 来源:哔哩哔哩

翻译:Rinne

第一次校对:Rinne

第二次校对:麦克斯韦之妖K

前原圭一

作为主人公视角而展开本作故事进程的叙述者,前期无登场立绘,直到第五话目明篇第一次出现其角色形象。原本插画师是希望把他画的稍微带点坏心眼的感觉,不知道大家有没有在体验作品的时候感受到呢?

对于该年龄段的男孩子来说,常常会有着“可靠的大哥”和“活泼的少年”这两种主要的气质形象。我们在设定他的时候还是过多偏向了“少年”属性,而我们想到夏日的少年的外貌形象,果然还是下半身到膝盖长的短裤穿的居多吧——于是当时就给他设定了这样的衣着。


【资料图】

而在衣着配色上面,我们最后还是选择了主色调为比较有热血感的红色,并搭配了看起来较为清爽的黑色。原作者龙7在色调搭配上没怎么确定一个明确的指导方案,我们也是困扰了很久。希望这样的色调没有让你们在体验作品的时候感到不适。

我们这样一位一腔热血而在深思熟虑上又稍稍欠佳的主人公,在立绘出来之后,一下子摆脱了“非女性角色”的束缚,获得了相当高的人气,而这样的一位不太成熟的主人公,在接下来的游戏体验中,他也将和大家一起坚持继续着寒蝉的故事。

龙宫蕾娜

提起蕾娜这个角色,其实她是作为本团队的吉祥物而出现在作品的呢。打个比方的话,她对我们而言就像游戏里的玩家血槽生命值的一部分,当时她就是这样的地位。

蕾娜当时是我们的网站上和卡片插画里的主要角色,随着她慢慢登场次数的增多,也终于获得了寒蝉的女主角的地位。因此,龙宫蕾娜这个名字也是解读龙骑士07这个笔名的一个关键词。但似乎大家有不少人都把龙骑士07这个名字的正确读法给直接跳过了……起了这样一个奇怪的笔名实在是惶恐。

顺带一提,天使模式下的服装是原本以龙骑士这一名字为出发点而设计的像铠甲一样的设计,那是我们当时特别为身为团队吉祥物的蕾娜设计的衣服。

也多亏了蕾娜(此处疑似一语双关最终幻想5的蕾娜),我们得以创造出这样一个空前绝后的角色,尽管也有指她阴与阳,内与外的二重性的意思,但我们认为最重要的是她的成长高度足以支撑得住寒蝉的女主角这一地位。其中,淡淡微笑的蕾娜与举起的柴刀这一组合所带来的背后意义,是足以象征寒蝉的世界观的。还有一个轶事是,我们自己会把装备了柴刀后的蕾娜叫做“柴奈捡刀哩”。(日文谐音,将柴刀整个发音加入蕾娜两个字发音的中间,形成“小蕾娜”的意思,语气较比“蕾娜酱”更萌)

园崎魅音

我们在设定蕾娜形象的时候,很快就决定下来了她是长发还是短发,但是在设计长发的魅音形象的时候却苦战了一波————“如果是普通的长发的话总感觉不够意思吧”,于是我们最终决定了长发高马尾。

当时我们设计她长发的理由,原本是打算打斗情节里能够映入其长发的轮廓,但在其它情节中这个设定就用不到了。毕竟当初我们规划的一开始,一卷脚本我们只考虑放入五张左右的插画CG。当然,画画较慢的龙7是完不成这些工作的。

由于龙7那贫薄的画力,可能大家完全没有感受到,其实设定上魅音的身材是所有女主角中最好的。虽然在实际制作过程中,谁都没有提过一嘴其胸前高挑的山峰,但做着做着才发现这仿佛已经成为众所周知的官方设定了,现在想起来也是不可思议的一件事。

虽然我们是让其带着感受到不到性别的死党型朋友的身份融入大家的,但是之后没想到产生了奇妙的化学反应,现在反而朝着女主角中最具有恋爱要素的角色不断前进着。某种意义上,这也可能是我们最意想不到的得到成长的角色。我们不仅对于魅音这样出乎意料的角色感到惊喜,也对这些耐人寻味的故事感到了一丝干劲。

北条沙都子

我们也同样思考了很多沙都子的发型,给我印象很深的是,当时我们无论如何都要保留那个黑色的发箍在她身上。

沙都子感情十分容易起伏,由于她是那种喜怒哀乐直直白白地表现出来的那种人,我们在画她的面部表情的时候还是较为容易地画了出来。可能也是由于这个原因,在作品情节里,她的表情也在反复变化,不停地告诉着我们,啊……语言真的好难传达给对方。

虽然作品里她经常咧开嘴配上那丰富的面部表情,但虎牙也是她的一大特征。龙7古板地认为一个角色如果有点小得意、有点神气十足的话,那就理应有虎牙才对,所以他总想着让沙都子咧开嘴,给大家看看那小虎牙,但是碍于作画的表现力不够,他自己也有所顾虑。

还有一件事,大家可能都有所耳闻了,沙都子并不是金发。我们在制作CG动画过程中,

一直是有意地使用黄色的调色盘为她进行上色的。顺带一提,四位女主角的发色,我们当时是用了光的三原色红蓝黄和交通信号灯的红黄绿加起来4种颜色红蓝绿黄来为角色们进行发色分配的。

古手梨花

我们当初把她作为和沙都子成双结队的一位角色来设计她的,因此我们在所有方面都力求梨花能起到与沙都子完全相反的对比性。为了与沙都子明亮鲜艳的发色进行对比,梨花的发型很快就被我们设计成了长而色调沉暗的蓝发。

虽然CG插画中梨花是个表情不怎么变化的女孩子,但她在作品中并没有显得如此无感情,大家其实可以在很多地方发现我们在寒蝉这部作品里对梨花这样的无表情角色(梨花并不是无感情角色)在设计初对她所花的浓墨重笔和我们对她的喜爱。

对于大家来说可能是些没有用的废话,其实在我们超远古的设定里,梨花总是带着一个人偶在身边的,在闲暇时他就会安慰它来度过那段漫长无聊的时间。后来这个设定被我们自己给撤回了,梨花的立绘就总是女孩子气地把双手摊藏在背后了。

虽然梨花地表情贫乏的可怜,但是作为女主角之一,CG插画里压倒性的无表情也是寒蝉里的一大特征,倒不如反过来说,由于表情过于贫乏,在作品里让她进行演出的时候反而很轻松,省了我们不少工夫,从这一点看,对于我们制作方来说,她也可以说是一个温柔的孩子吧。  

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